命令:判断
讲解:
判断命令,脚本常用且主要命令之一,参数众多。可判断所有常见情况,如周围是否有怪,地图是否到达,背包是否有指定物品等内容。共用11种命令,部分命令可拓展。
命令:
判断/是否有怪/怪物名/跳转标识名/判断范围
判断/当前地图/小地图名/跳转标识名
判断/当前坐标/坐标X/坐标Y/坐标Z/判断范围/跳转标识名
判断/目标血量/判断血量值/跳转标识名
判断/空余包裹/低于多少格数处理/跳转标识名
判断/战斗状态/脱战处理
判断/时间间隔/目标时间1,目标时间2…/判断数值/低于时间处理
判断/角色BUFF/BUFF名称/处理目标标识
判断/金币/金币数量/处理目标标识
判断/包裹物品/物品名或物品ID/处理目标标识/物品数量
判断/武器附魔/主或副/处理目标标识
判断/包裹物品是否存在/物品名(支持模糊匹配,物品名,物品ID)/标识
判断/目标BUFF/BUFF名/跳转标识
演示:
判断/是否有怪/狂·鲁西弗隆/有鲁西弗隆/40
判断40码范围内,是否有“狂·鲁西弗隆”怪物,也可用来判断NPC!
判断/当前地图/奥格瑞玛/回城成功
判断当前地图是否为“奥格瑞玛”,如果是,则跳转到“回城成功”标识处。如果不是则继续往下运行。
判断/当前坐标/1110/-1036.4/-186/30/未到指定坐标
判断当前坐标是否为指定坐标的30码范围内,如果是则继续往下运行。如果没到,则跳转到“未到指定坐标”标识处。
判断/目标血量/20000/低于2W血处理
判断目标当前血量,如果低于判断血量值,则跳转到“低于2W血处理”标识处。如果不是,则继续往下运行。此命令需先执行“选怪”命令
判断/空余包裹/5/回城售卖
判断当前包裹剩余空格数量,如果低于判断的格数,则跳转到“回城售卖”标识处。如果高于指定格数,则继续往下运行。
判断/战斗状态/脱战处理
判断当前战斗状态,如果脱离了战斗状态,则跳转到“脱战处理”标识处运行,否则继续往下执行
判断/时间间隔/11:45/200/活动开始了
判断当前时间与目标时间对比 如果与其中一个时间间隔低于判断数值,则跳转到“活动开始了”标识处理,必须是低于目标时间才会跳转,判断数值的单位为秒,与常规命令的毫秒单位不一样。切记
判断/角色BUFF/燃烧/解BUFF
判断当前角色的BUFF状态,如果存在该BUFF 则跳转“解BUFF”标识处,不存在,则继续往下执行
判断/金币/100000/回城处理
判断当前角色的当前金币(单位是G),如果金币超过判断数则跳转“回城处理”标识,没达到,则继续往下执行
判断/包裹物品/重置卷轴/有卷轴跳过/5
注意:此命令一次只能判断单个物品,也不支持模糊匹配,必须是准确的物品名或者ID。该命令标识,如果背包中有“重置卷轴”,且大于设置数量,则跳转到“有卷轴跳过”标识处。反之如果没有,或者小于需求数量,则继续往下运行。也可以不判断数量,只判断是否有此物品
判断/武器附魔/主/主手有附魔 或 判断/武器附魔/副/副手有附魔
判断武器附魔,可搭配“盗贼上毒”使用。判断当前角色武器是否存在临时附魔效果,如果有则跳转目标标识,没有,则继续往下执行
判断/包裹物品是否存在/*灵风*,*狂风*,金条,12345/存仓库
该命令与“判断/包裹物品”不同之处在于:该命令可以同时判断多个物品,但不支持物品数量判断。命令支持模糊匹配,物品名,物品ID。不支持颜色判断!多个物品之间用英文逗号连接!
判断/目标BUFF/赞达拉之魂/BUFF处理
该命令必须在“选怪”命令之后,也就是必须要选怪,才能判断BUFF。